lørdag 30. september 2006

Spinkel flerspiller online skytespill?

Se for deg et spill hvor det til en hver tid er, la oss si fem til ti folk som spiller bad guys, og _en_ som spiller helten. Det kan være et helt alminnelig skytespill, en fps.

Bad guys er svake, har bare en type våpen, og tåler ett skudd eller tre før de dør.

Helten tåler mer, har masse våpen og skal komme seg gjennom en lang historie og fex masse huler eller ganger eller hva som helst. Omtrent som et hvilket som helst annet skytespill.

For å få være helt, må du først ha skaffa deg en viss mengde poeng som skurk. Du begynner altså som skurk. Du blir plassert ut ett eller annet sted, ditt oppdrag er å forsvare stedet. Det greier du selvfølgelig ikke, men desto bedre du gjør det, desto flere problemer du skaper for helten, desto mer poeng får du og får dermed spille helt fortere. Når du dør respawner du som skurk et annet sted litt lenger nede i gata, mens du venter på helten igjen. Hvis du greier å samarbeide med de andre skurkene for å gjøre livet enda vanskeligere for helten, får du større sjanse til suksess og dermed fler poeng.

Poenget er at helten til enhver tid får nye utfordringer og må skyte ekte mennesker, ikke kunstige intelligenser som oppfører seg toskete og forutsigbart. Dermed blir også utfordringa i spillet å være flinkere, smartere og kjappere enn virkelige mennesker, ikke å finne en måte å lure AI-en på...

Funcom? Valve? Bungie? Pønke-Pelles bakgårds-mekk?

(Dette innlegget er henta fra Aslaks kjempefine men døde blogg Drittspill)